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	<title>Kommentare für mmplay</title>
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	<description>Massively Multiplayer Online Role-Playing</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Aug 2010 12:52:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kommentar zu Project E:st &#8211; WoW 2.0 aus Asien? von kostenlose mmorpg</title>
		<link>http://www.mmplay.de/?p=312&#038;cpage=1#comment-6767</link>
		<dc:creator>kostenlose mmorpg</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 12:52:46 +0000</pubDate>
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		<description>Sieht auf jedenfall sehr vielversprechend aus. Wäre mal interessant zu wissen ob es davon auch ne deutsche Version geben wird oder ob und wann es in Deutschland überhaupt erhältlich sein wird.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sieht auf jedenfall sehr vielversprechend aus. Wäre mal interessant zu wissen ob es davon auch ne deutsche Version geben wird oder ob und wann es in Deutschland überhaupt erhältlich sein wird.</p>
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		<title>Kommentar zu Sind Social Games wirklich sozial oder sind es Parasiten? von kostenlose mmorpg</title>
		<link>http://www.mmplay.de/?p=299&#038;cpage=1#comment-6764</link>
		<dc:creator>kostenlose mmorpg</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 12:51:17 +0000</pubDate>
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		<description>Ja diese Social Games können echt zur Plage werden. Bin zwar nicht bei Facebook aber bei StudiVZ und da kommen auch täglich neue &quot;Einladungen&quot; nervt einfach nur noch. :\</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja diese Social Games können echt zur Plage werden. Bin zwar nicht bei Facebook aber bei StudiVZ und da kommen auch täglich neue &#8220;Einladungen&#8221; nervt einfach nur noch. :\</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Project E:st &#8211; WoW 2.0 aus Asien? von Wilfried</title>
		<link>http://www.mmplay.de/?p=312&#038;cpage=1#comment-5499</link>
		<dc:creator>Wilfried</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 14:12:38 +0000</pubDate>
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		<description>Im Original heißt der Arbeitstitel &quot;Project East&quot; und spielt damit auf Ost-Asiatische Kultur als Hintergrund an. Den Doppelpunkt hielt man für den Westen wohl für cooler weil für uns sowieso alles aus Asien aus dem Osten kommt ;) Ich würde es im Zweifel aber &quot;East&quot; aussprechen :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Im Original heißt der Arbeitstitel &#8220;Project East&#8221; und spielt damit auf Ost-Asiatische Kultur als Hintergrund an. Den Doppelpunkt hielt man für den Westen wohl für cooler weil für uns sowieso alles aus Asien aus dem Osten kommt <img src='http://www.mmplay.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Ich würde es im Zweifel aber &#8220;East&#8221; aussprechen <img src='http://www.mmplay.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Project E:st &#8211; WoW 2.0 aus Asien? von Mag</title>
		<link>http://www.mmplay.de/?p=312&#038;cpage=1#comment-5438</link>
		<dc:creator>Mag</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 23:40:03 +0000</pubDate>
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		<description>Also das Video sagt wirklich zu, Frage ist nur wie man den Namen des Spiels ausspricht, tu mich da gerade ein bisschen schwer :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also das Video sagt wirklich zu, Frage ist nur wie man den Namen des Spiels ausspricht, tu mich da gerade ein bisschen schwer <img src='http://www.mmplay.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Sind Social Games wirklich sozial oder sind es Parasiten? von wo kann ich</title>
		<link>http://www.mmplay.de/?p=299&#038;cpage=1#comment-5150</link>
		<dc:creator>wo kann ich</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 01:46:15 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Zwar macht es tatsächlich einen großen Teil der Motivation für diese Spiele aus, sie mit Freunden zu teilen und sich...&quot; - was meinst du damit?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Zwar macht es tatsächlich einen großen Teil der Motivation für diese Spiele aus, sie mit Freunden zu teilen und sich&#8230;&#8221; &#8211; was meinst du damit?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Vortragsfolien zu Blue Ocean Strategies von Richard Blättler</title>
		<link>http://www.mmplay.de/?p=227&#038;cpage=1#comment-4975</link>
		<dc:creator>Richard Blättler</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 16:53:06 +0000</pubDate>
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		<description>hi
sieht aus wie ein guter gedankenanstoss, habs gerne gelesen. bei mir gedacht, wenn der blue ocean zu finden ist, dann würd ichs nicht erzählen sondern machen (show it dont tell it) und copyright schützen.
however, danke für den anstoss
richard blättler</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hi<br />
sieht aus wie ein guter gedankenanstoss, habs gerne gelesen. bei mir gedacht, wenn der blue ocean zu finden ist, dann würd ichs nicht erzählen sondern machen (show it dont tell it) und copyright schützen.<br />
however, danke für den anstoss<br />
richard blättler</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu MMORPG Quest Design &#8211; Show it, don&#8217;t tell it! von Hunnenkoenig</title>
		<link>http://www.mmplay.de/?p=232&#038;cpage=1#comment-4968</link>
		<dc:creator>Hunnenkoenig</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 13:36:39 +0000</pubDate>
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		<description>Muss ich mir merken :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muss ich mir merken <img src='http://www.mmplay.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu The Level of Difficulty in MMORPGs von Tweets die The Level of Difficutly in MMORPGs &#124; mmplay erwähnt -- Topsy.com</title>
		<link>http://www.mmplay.de/?p=249&#038;cpage=1#comment-4934</link>
		<dc:creator>Tweets die The Level of Difficutly in MMORPGs &#124; mmplay erwähnt -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:12:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.mmplay.de/?p=249#comment-4934</guid>
		<description>[...] Dieser Eintrag wurde auf Twitter von Myth of Soma, Wilfried Henseler erwähnt. Wilfried Henseler sagte: Blog: The Level of Difficutly in MMORPGs http://bit.ly/5RwLY8 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Dieser Eintrag wurde auf Twitter von Myth of Soma, Wilfried Henseler erwähnt. Wilfried Henseler sagte: Blog: The Level of Difficutly in MMORPGs <a href="http://bit.ly/5RwLY8" rel="nofollow">http://bit.ly/5RwLY8</a> [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Autorennen und Tischtennis machen aggressiver als First Person Shooter von Matthias Dittmayer: &#8220;Tipps für Journalisten&#8221; &#124; Computerspielberatung</title>
		<link>http://www.mmplay.de/?p=144&#038;cpage=1#comment-4565</link>
		<dc:creator>Matthias Dittmayer: &#8220;Tipps für Journalisten&#8221; &#124; Computerspielberatung</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 22:08:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] höheren Gereiztheit als die Gewalt. So wurde in Studien festgestellt, dass Spieler bei kniffeligen Autorennspielen aggressiver als bei Ego-Shootern sind. Eine Langzeitwirkung gilt als naheliegend. Dabei glaubt man [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] höheren Gereiztheit als die Gewalt. So wurde in Studien festgestellt, dass Spieler bei kniffeligen Autorennspielen aggressiver als bei Ego-Shootern sind. Eine Langzeitwirkung gilt als naheliegend. Dabei glaubt man [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Autorennen und Tischtennis machen aggressiver als First Person Shooter von Stigma Videospiele &#187; Blog Archive &#187; Tipps für Journalisten</title>
		<link>http://www.mmplay.de/?p=144&#038;cpage=1#comment-4544</link>
		<dc:creator>Stigma Videospiele &#187; Blog Archive &#187; Tipps für Journalisten</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 13:27:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.mmplay.de/?p=144#comment-4544</guid>
		<description>[...] höheren Gereiztheit als die Gewalt. So wurde in Studien festgestellt, dass Spieler bei kniffeligen Autorennspielen aggressiver als bei Ego-Shootern sind. Eine Langzeitwirkung gilt als naheliegend. Dabei glaubt man [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] höheren Gereiztheit als die Gewalt. So wurde in Studien festgestellt, dass Spieler bei kniffeligen Autorennspielen aggressiver als bei Ego-Shootern sind. Eine Langzeitwirkung gilt als naheliegend. Dabei glaubt man [...]</p>
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