Richard Bartle hat die Folien seiner Keynote zur Independant Game Developers Conference 2009 online gestellt. In “Pleasing the Teller” oder vielleicht besser “Alice in Wonderland” spricht Bartle, wie immer sehr anschaulich und unterhaltsam, über die Problematik heutiger MMORPGs bei neuen Inhalten mit den Wünschen der Spieler mithalten zu können und über Player Created und Player Generated Content.

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Adam Martin hat auf seinem Blog T=Machine eine Liste der bisher bekannten Berichte und Mitschriften von Vorträgen der GDC 2009 veröffentlicht. Darunter finden sich:

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Jeff Kaplan, ehemaliger Game Director von World of Warcraft und nun mit der Entwicklung des neuen Blizzard MMOs beschäftigt, sprach auf der Game Developers Conference über das Quest Design von WoW, was funktioniert und vor allem, was nach seiner Meinung erstaunlich dumme Ideen sind:

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