03/8/09

10 Jahre EverQuest und 10 Dinge, die ein Dev hätte wissen sollen

Am 16. März wird es 10 Jahre her sein, dass EverQuest (1) im Westen die Ära der grafischen DikuMUDs einläutete, die mit Spielen wie Lineage II, World of Warcraft, Warhammer Online und Runes of Magic bis heute Erfolge feiert.

Herzlichen Glückwunsch Norrath!

Massive hat die Gelegenheit zum Anlass genommen, Steve Klug, Lead Programmer von EverQuest, danach zu Fragen, welche 10 Dinge er gerne gewusst hätte bevor EverQuest entwickelt wurde:
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03/7/09

Square Enix arbeitet an neuem MMO Flaggschiff

Square Enix President Yoichi Wada kündigte in einem Investor Rundschreiben ein neues „Flaggschiff“ MMORPG an. Bereits im vergangenen Jahr suchte Square Enix verstärkt nach neuen Mitarbeitern für ein weiteres MMORPG Projekt. Ob es sich dabei um ein neues Final Fantasy handelt darf nun spekuliert werden. Angesichts der Tatsache, dass die Entwicklung sicher noch 2-3 Jahre dauern wird, wäre FFXI bis dahin vermutlich wirklich reif für einen Nachfolger und EverQuest hat bereits vorgemacht, dass ein zweiter Teil den ersten nicht unbedingt obsolet macht.

03/5/09

J.W. ‚Wild Bill‘ Stealey mit MMO Projekt

J.W. ‚Wild Bill‘ Stealey, zusammen mit Sid Meier Gründer von MicroProse, startet mit einem neuen Unternehmen in die MMO Zukunft. Thriller New Media soll sich militärischen und Spionage MMOs annehmen, erklärt der ehemalige Kampfjet Pilot, der sich vor allem mit Flugsimulatoren wie F-19 Stealth Fighter frühen Ruhm unter den Spielern erarbeitet hatte.
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02/24/09

Funcoms CFO tritt nach AoC Verlusten zurück

Nachdem bereits Firmengründer Gaute Godager Funcom verlassen hatte um seine Karriere „in einer anderen Branche“ fortzusetzen, folgt ihm nun auch Olav Sandnes, Chief Financial Officer des Unternehmens, nachdem er für das vierte Quartal 2009 einen Verlust von $23 Millionen bekannt geben musste.

Für die Verluste wird fast ausschließlich „Age of Conan“ verantwortlich gemacht, das nach einem starken Start in der Folge mit (zu) kurzen Abonnement-Laufzeiten zurecht kommen musste. Die Norwegische Finanz-Webseite Hegnar Online berichtete unlängst, dass nach den 700.000 Spielern zum Start von Age of Conan noch 70.000 aktive Spieler verblieben sind.

Quelle: Age Of Conan Bleeds Money, Funcom CFO Quits

02/20/09

Darkfall: Sind PvP basierte MMORPGs verflucht?

Scott Jennings berichtet auf seinem Blog über das „Mordred Problem“ von PvP orientierten Spielen und sagt im konkreten Fall auch Darkfall ein großes Risiko für eine eher bescheidene Zukunft voraus.

Nach seiner Theorie verlangen zwar viele Spieler immer nach Hardcore PvP und die Begeisterung bei neuen PvP Spielen ist sehr groß, allerdings überschätzen sie sich und stellen dann fest, dass es doch zu sehr Hardcore für sie ist. Am Ende wird aus Prinzip von zu vielen Bugs und Problemen gesprochen und das MMO blutet aus.

I think it will have a groundswell of excitement, some people will be pumped about “a hardcore game not for carebears!!1!”, and we’ll see some ridiculous eBay auctions of Darkfall boxes.

For three months. Then… it will collapse upon itself.

Why this curve? Because every PvP-centric MMO released to date has seen this.

Quelle: The Mordred Problem

02/19/09

Astronaut: NASA entwickelt MMORPG

Drei Entwicklungsstudios sollen für die NASA das MMO „Astronaut: Moon, Mars & Beyond“ entwickeln. Ziel sei es, in einer virtuellen Lernumgebung die Neugier auf unser Universum (und natürlich die Arbeit der NASA) zu wecken.

„We want to create a fun, compelling gaming experience that will give players the chance to learn about science and engineering careers while they play the game,“ said Daniel Laughlin, Ph.D., project manager, NASA Learning Technologies and research scientist with the Goddard Earth Science and Technology Center at the University of Maryland. „NASA is committed to attracting more students to science, technology, engineering and mathematics fields of study and careers. We hope this game will inspire players to consider those careers.“

Quellen: NASA Learning Technologies, NASA Unveils New Online Game